Matemática dinâmica

Nossa página reúne diversas atividades interativas sobre o GeoGebra, explorando conceitos matemáticos de forma dinâmica e visual. Oferecemos applets, tutoriais passo a passo e exercícios que ajudam no aprendizado de geometria, álgebra, cálculo, métodos numéricos e também exploram ferramentas como o Matlab. Nosso objetivo é tornar o estudo da matemática mais acessível e envolvente, utilizando o GeoGebra para criar representações gráficas e animações interativas. Ideal para professores, alunos e entusiastas da matemática que desejam aprofundar seus conhecimentos de maneira intuitiva e dinâmica.

Gráfico de funções
Construção de gráfico de funções, applet elaborado em Geogebra.
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A proporção perfeita ϕ
A imagem mostra um applet do GeoGebra que explora a proporção áurea em um polígono regular de 10 lados (decágono).
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A proporção perfeita ϕ - II
A imagem mostra um applet do GeoGebra que explora a proporção áurea em um pentágono, uma relação entre áreas.
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Área de regiões sombreadas (hexágono)
A imagem mostra um applet do GeoGebra que explora a razão entre áreas de um hexágono e um polígono.
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Sistema massa-mola - I
O sistema massa-mola é um modelo físico que descreve o movimento de uma massa presa a uma mola, podendo oscilar sob a influência de forças elásticas e, eventualmente, amortecimento.
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Número de diagonais de um polígono
Este applet auxilia no estudo das propriedades dos polígonos e no cálculo das diagonais por meio de fórmulas matemáticas e representações visuais dinâmicas.
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Teorema de Viviani
O Teorema de Viviani é um resultado geométrico interessante que se aplica a triângulos equiláteros. Ele afirma que: A soma das distâncias de qualquer ponto interior de um triângulo equilátero até seus três lados é igual à altura do triângulo. Ícone do GeoGebra

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Propriedades do triângulo isósceles
Um triângulo isósceles é um triângulo que possui dois lados de mesma medida. Esses lados congruentes são chamados de lados iguais, enquanto o terceiro lado é chamado de base. Os ângulos opostos aos lados iguais também são congruentes, ou seja, possuem a mesma medida. Veja algumas das propriedades do triângulo isósecles. Ícone do GeoGebra

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Propriedades do triângulo equilátero
Um triângulo equilátero é um triângulo que possui todos os três lados com medidas iguais. Além disso, seus três ângulos internos também são iguais, cada um medindo 60°. Esse tipo de triângulo é um caso particular do triângulo isósceles, pois tem dois (e, na verdade, todos os três) lados iguais. Veja algumas das propriedades do triângulo equilátero. Ícone do GeoGebra

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Propriedades do triângulo equilátero - II
Um triângulo equilátero é um triângulo que possui todos os três lados com medidas iguais. Além disso, seus três ângulos internos também são iguais, cada um medindo 60°. Esse tipo de triângulo é um caso particular do triângulo isósceles, pois tem dois (e, na verdade, todos os três) lados iguais. Veja algumas das propriedades do triângulo equilátero. Ícone do GeoGebra

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Propriedades do triângulo equilátero - III
Um triângulo equilátero é um triângulo que possui todos os três lados com medidas iguais. Além disso, seus três ângulos internos também são iguais, cada um medindo 60°. Esse tipo de triângulo é um caso particular do triângulo isósceles, pois tem dois (e, na verdade, todos os três) lados iguais. Veja algumas das propriedades do triângulo equilátero. Ícone do GeoGebra

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Propriedades do triângulo retângulo
Um triângulo retângulo é um triângulo que possui um ângulo reto (90∘). Os lados desse triângulo têm nomes específicos:

Hipotenusa: é o lado mais longo e oposto ao ângulo reto.

Catetos: são os dois lados menores que formam o ângulo reto.

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Equações quadráticas (Quiz)
O applet "Equações Quadráticas em Forma de Quiz" é uma atividade interativa no GeoGebra que permite aos usuários praticar a resolução de equações do segundo grau de fo
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Área entre curvas
A área entre curvas é um conceito fundamental no cálculo integral e pode ser determinada utilizando integrais definidas. A ideia principal é calcular a diferença entre as funções que delimitam a região de interesse. Ícone do GeoGebra

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Integrais resolvidas
Esse applet permite ao usuário ajustar os limites de integração usando controles deslizantes. Esse applet ajudaria a visualizar como a área sob a curva muda conforme os limites de integração variam. Ícone do GeoGebra

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Isolamento de Raízes
Este applet interativo, desenvolvido no GeoGebra, permite explorar o conceito de isolamento de raízes de funções matemáticas. Ele oferece uma visualização gráfica que auxilia na identificação dos intervalos onde as raízes de uma função estão localizadas, utilizando métodos numéricos e geométricos...
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Sistema de Equações
O applet "Sistema de Equações (exercício interativo)" é uma ferramenta interativa desenvolvida no GeoGebra que visa auxiliar os usuários na compreensão e resolução de sistemas de equações lineares...
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Comprimento do Arco da Parábola
A região sombreada representa a área, que é obtida por uma fórmula e confirmada por uma integral definida. O comprimento do arco é calculado usando uma expressão específica. Os principais valores e equações estão destacados em amarelo.
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Área do setor circular
Este applet é um ótimo recurso didático para explorar a relação entre o ângulo, o raio e a área do setor circular, tornando o aprendizado mais intuitivo e dinâmico. Ícone do GeoGebra

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Média Aritmética
O quiz "Média aritmética" é uma atividade interativa disponível no GeoGebra que visa avaliar e reforçar o entendimento dos usuários sobre o cálculo e aplicação da média aritmética. É possível incluir questões práticas que envolvem a média entre dois elementos, conceitos fundamentais para o cálculo da média aritmética.
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Método da Bissecção
Este applet interativo no GeoGebra ilustra passo a passo o funcionamento do Método da Bisseção, permitindo ao usuário visualizar como o intervalo de busca é reduzido a cada iteração até se aproximar da raiz da equação fornecida.
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Método de Newton-Raphson
O método de Newton-Raphson é um método numérico iterativo para encontrar raízes de funções. Ele é amplamente utilizado devido à sua rapidez e eficiência na aproximação de soluções para equações do tipo f(x) = 0.
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Biblioteca de livros no Google Drive
Este Google Drive reúne uma coleção selecionada de livros sobre matemática e geometria, abrangendo desde conceitos básicos até tópicos avançados...

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Referências de Ebooks

Referências de Ebooks sobre Geogebra, Matlab e Matemática

No vídeo Teorema de Pitágoras, temos um quiz elaborado em GeoGebra, com base em um exemplo prático que está sendo demonstrado. Se você deseja aprofundar seus conhecimentos, confira nossos ebooks que oferecem tutoriais detalhados e ajudam você a construir seus próprios applets interativos.

Meu Vídeo do YouTube

Teorema de Pitágoras (Quiz)

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Matlab

MATLAB (abreviação de Matrix Laboratory) é uma plataforma de computação numérica que combina programação, visualização de dados e análise matemática. Ele é amplamente utilizado em engenharia, matemática, física, economia e muitas outras áreas devido à sua capacidade de lidar com cálculos complexos, análise de dados e gráficos interativos. O MATLAB é conhecido por sua linguagem de programação que facilita a manipulação de matrizes, resolução de equações, modelagem e simulações numéricas. Essa sessão mostra exemplos de exercícios utilizando o MATLAB, abordando tópicos como cálculos numéricos e outras aplicações matemáticas e científicas.

Matlab - Método da Bissecção

(EXERCÍCIO 01) Encontrar a raiz aproximada da equação x^3 - 2*x + 1 = 0, no Intervalo [-2;-1], usando as cinco primeiras iterações. Usar o método da bissecção.

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Método da Bisseção

Algoritmo

function [x] = bisection(f, a, b, tol) % Método da Bisseção para encontrar uma raiz da função f no intervalo [a, b] % % INPUTS: % f - Função anônima ou handle @(x) % a - Limite inferior do intervalo % b - Limite superior do intervalo % tol - Tolerância para critério de parada (opcional, padrão: 1e-6) % % OUTPUT: % x - Aproximação da raiz % % EXEMPLO: % >> x = bisection(@(x) x^2 - 2*x + 1, 0, 2, 1e-6) if nargin < 4 tol = 1e-6; % Valor padrão da tolerância end % Verifica se há mudança de sinal if f(a) * f(b) > 0 error('O intervalo [a, b] não contém uma raiz. Escolha outro intervalo.'); end i = 1; % Contador de iterações x_array = []; % Armazena as aproximações da raiz while (b - a) / 2 > tol % Critério de parada melhorado x = (a + b) / 2; % Ponto médio x_array = [x_array x]; % Armazena o valor atual da raiz fprintf('Iteração %d: x = %.6f, f(x) = %.6f\n', i, x, f(x)); if f(x) == 0 % Se encontrar a raiz exata break; elseif f(a) * f(x) < 0 b = x; % Atualiza limite superior else a = x; % Atualiza limite inferior end i = i + 1; % Incrementa contador end x = x_array(end); % Última estimativa da raiz % Exibir as primeiras 5 iterações (se houver) num_iters = min(5, length(x_array)); fprintf('Primeiras %d iterações:\n', num_iters); disp(x_array(1:num_iters)); end
Execução do algoritmo

Executar usando o comando: x = bisection(@(x) x^3 - 2*x + 1, -2, -1)

Resolução:

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As cinco primeiras iterações são:

Iteração Valor
1 -1.5000
2 -1.7500
3 -1.6250
4 -1.5625
5 -1.5938
x -1.6180

Matlab - Método da Bissecção II

(EXERCÍCIO 02) Encontrar a raiz aproximada da equação cos(x) + x = 0, no intervalo [-1;-0.5], com 20 iterações, usando o método da bissecão.

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Método da Bisseção

Algoritmo

% Pedir ao usuário que digite a equação equation = input('Digite a equação na forma @(x) f(x): '); % Pedir ao usuário que digite o intervalo inicial a = input('Digite o valor inicial do intervalo: '); b = input('Digite o valor final do intervalo: '); % Pedir ao usuário que digite o número máximo de iterações max_iter = input('Digite o número máximo de iterações: '); % Executar o método da bissecção for i = 1:max_iter c = (a + b)/2; if equation(c) == 0 break elseif equation(c)*equation(a) < 0 b = c; else a = c; end end % Traçar o gráfico da equação e destacar o intervalo e a aproximação encontrada fplot(equation, [a, b]); hold on; plot([a, b], [0, 0], 'r--'); plot(c, 0, 'go', 'MarkerSize', 10); hold off; grid on; % Imprimir o valor de c e o número de iterações necessárias fprintf('O valor aproximado da raiz é %.6f.\nForam necessárias %d iterações.\n', c, i);
Execução do algoritmo

Executar usando o comando: @(x)cos(x)+x

Resolução:

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Matlab - Equações quadráticas

(EXERCÍCIO 03) Agoritmo em matlab, que resolve uma equação quadrática e traça o gráfico, destacando as raízes.

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Método da Bisseção

Algoritmo

function quadratic(a,b,c) % Esta função resolve uma equação quadrática da forma ax^2 + bx + c = 0 % e traça o gráfico da função com as raízes destacadas. % a, b e c são os coeficientes da equação quadrática. % Calcula as raízes da equação quadrática x1 = (-b + sqrt(b^2 - 4*a*c)) / (2*a); x2 = (-b - sqrt(b^2 - 4*a*c)) / (2*a); % Define o intervalo para traçar o gráfico x = linspace(min(x1,x2)-1,max(x1,x2)+1); y = a*x.^2 + b*x + c; % Traça o gráfico da função plot(x,y) hold on % Destaca as raízes no gráfico plot(x1,0,'ro') plot(x2,0,'ro') % Adiciona título e rótulos aos eixos title('Gráfico da Função Quadrática') xlabel('x') ylabel('y') end
Execução do algoritmo

Executar usando o comando: quadratic(1,-5,6);

Resolução:

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Matlab - Método de Newton-Raphson

(EXERCÍCIO 04) Ao digitar uma equação na forma , @(x) x^3 - 3*x +1, no MATLAB,usando o Método de Newton-Raphson com o valor inicial x = 0, e poderemos visualizar esse resultado graficamente.

Método da Bisseção

Algoritmo

% Pedir ao usuário que digite a equação equation = input('Digite a equação na forma @(x) f(x): '); % Pedir ao usuário que digite o valor inicial x0 = input('Digite o valor inicial: '); % Definir o número máximo de iterações max_iter = 20; % Definir a tolerância desejada tolerance = 1e-6; % Executar o método de Newton-Raphson for i = 1:max_iter f = equation(x0); df = (equation(x0 + tolerance) - equation(x0 - tolerance)) / (2 * tolerance); x1 = x0 - f/df; if abs(x1 - x0) < tolerance break end x0 = x1; end % Imprimir os resultados fprintf('A aproximação encontrada é %.6f.\nForam necessárias %d iterações.\n', x1, i); % Traçar o gráfico da equação figure; fplot(equation, [-10 10]); hold on; plot([x1 x1], ylim, 'r--'); xlabel('x'); ylabel('f(x)'); title('Gráfico da Equação'); % Adicionar legenda legend('Equação', 'Aproximação Encontrada');
Execução do algoritmo

Obs: a equação digitada tem que ser na forma: @(x) x^3 - 3*x +1

Resolução: